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第二百七十八章 game boy!(1/2)

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前世的霍文峻虽然是90后,但对最初代的电子游戏,也就是街机并不陌生。

在他读小学时,堪堪赶上了国内街机辉煌时代的最后一丝余辉。

当时网吧才刚刚出现,上网费很贵,相比之下一块钱两个铜板的游戏厅更加吸引人气。

可惜没过几年,盛大的传奇带来的网吧狂潮便已经席卷了大江南北,游戏厅由盛转衰,开始慢慢消失在了城市中,最后只剩一些电玩城靠着水果机之类的赌博机苟延残喘。

80、90后的一段青春记忆也就此结束。

不过如今的街机还是方兴未艾,正是红火的时候,而且这种火爆将一直延续到九十年代。

所以至少十年内,街机都是一个不会过时的暴利行业。

但也正是因此,如今大部分的游戏公司都在做街机,竞争十分激烈,如果霍文峻贸然加入,各方面所面临的压力无疑也会增大。

尽管他随时都能拿出远超时代的游戏碾压所有人,但还是那句话,有这样的资本在手,完全没必要随大流一头扎进街机的泥潭里去。

有着一双能够看穿未来的眼睛,霍文峻自然十分清楚,街机在未来并不是主流,迟早都将走向衰落。

随着电脑技术的不断发展,街机在三十年后除了东瀛市场还在苟延残喘之外,包括米国在内的全球市场都早已被电脑游戏所取代。

既然已经知道了是这样的结果,那霍文峻自然没必要再从街机开始起步了。

相比起街机,另一种即将在不久的未来诞生,并且大放异彩的游戏机,更加适合作为传奇科技的第一款主打产品。

game&am;am;atch!

或者更确切的说,是它的终极进阶版——game bame&am;am;atch是任天堂在原历史上的1980年至1991年发售的一款便携式游戏机,亦是现代掌上游戏设备的雏形。

由任天堂的开发部部长、一代游戏达人横井军平设计,游戏史上具有里程碑意义的‘十字键’便是首次出现在game&am;am;atch之上。

不过与雅达利一样,任天堂的发展历史同样发生了一些转变,霍文峻特地了解了一下,如今的任天堂依旧将主要精力放在fc家用游戏机之上,并没有推出game&am;am;atch。

就更别说未来风靡全球、横扫天下的game boy了。(别问为什么没有,问就是平行世界)

既然如此,那霍文峻当然就不客气了。

一座堪称金矿,利润和市场前景无比巨大的掌上游戏机就这么明晃晃的放在他眼前,又何必再舍近求远、费力不讨好的去做注定被时代淘汰的街机呢。

不说其他,起码从便利性上,掌机便远超街机。

所以霍文峻没有考虑太久,便决定了做掌机,而且是越过game&am;am;e boy!

毕竟前者只是一款不成熟的简陋产品,功能单一,内容贫乏,虽然极具创新性,但生命力并不强。

任天堂便是基于此,更进一步的推出了相对更成熟的进阶版本game boy。

80、90年代出生的人,对此绝对不会感到陌生,这一代人很少没有听过game boy这个游戏机的名字,是很多人童年都玩过的玩具。

只是比手掌大一点的game boy,堪称是这个世界上有史以来最受欢迎的游戏机。

如果不把手机归类于游戏机的话,那么game boy便是世界上销量最多的游戏机,比xbox和s2加起来都还要多!

单是第一代的game boy,任天堂就销售了超过23亿台,再加上升级换代的gba、nds、3ds这些版本,
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