第30章 策划(1/3)
作品:《体验无极限》回到现实,好好窝在家里把剩下的暑假作业做完后,第二天夏悠起了个大早,又跑去网吧。>
郝超似乎已经放弃了对他说教,只是看了一眼,便懒洋洋的丢出一块上机卡。>
打开电脑。>
仍是上回的那个论坛。>
夏悠把自己目前遇到的难处发帖进行询问,随后开始查找黄铜矿的资料,以及猩猩的习性、弱点、攻击力等等。>
或许是因为清晨人数不多的缘故,直至两个小时才见到第一个回帖。>
“楼主又遇到困难了?这回还是原始人……话说楼主的职业难道是考古类的?”>
似乎是论坛里以前答过自己问题的熟人。>
看着这个回复,夏悠愣了愣,随即心中好笑。>
在这个网络刚兴起的时代,没有太多穿越、系统流的冲击,网民们的幻想估计还比较匮乏。>
打死其他人也不可能猜得到,自己会穿梭到另一个世界,并正带领着一群原始人艰难生存。>
“不是考古,我是游戏策划,公司正在制作一款经营类游戏。”>
夏悠很快就给自己找了个借口,然后迅速回帖解释。>
以后再问类似的问题时,就可以扯上游戏。>
或者强行解释成自己因为制作这款游戏,对原始人的生存方式感到好奇,想要了解一下。>
“经营类游戏?策划?”>
互联网初期,游戏策划还没有变成专职顶锅的“侧滑”,听起来挺高大上的职业,立即引起了很多人的兴趣,一个个纷纷询问。>
“游戏策划每天都需要干些什么?”>
“薪金怎么样?”>
“楼主公司开发的游戏大背景,是讲述石器时代原始人经营部落?”>
这个世界似乎还没出过三国志、帝国时代那样的游戏吧……>
夏悠一边在心里想着,一边随口答道:>
“没错,而且是不带任何幻想色彩的正常石器时代!”>
“原来如此,难怪楼主总是问一群原始人该怎么打赢恐龙、猩猩那样的问题。”>
下面几个回帖讨论了一番,都很默契的没有询问更深入的地方,毕竟那可能是某个游戏公司的机密。>
然后他们重新转到夏悠发出的求助问题上面,一个个极为热情的出谋划策。>
比如设置陷阱啊,或者暴兵以人数优势碾压啊,把木矛当成标枪投射啊什么的。>
都有点不切实际。>
把木矛当成标枪丢出去,其他爬行类野兽倒也罢了,猩猩可是有着类似人一样的前肢。>
并且“手臂”比人类更长更有力!>
这帮家伙作为猴类,还极善于模仿。>
如果它们捡回木矛站在树上互丢……那自己的族群真有点危险了。>
正是基于这样的担忧,在与猩猩群对峙的时候,夏悠从不敢让木矛离手。>
一不小心给猩猩们弄明白了木矛、石器的秘密,并且自己开始尝试制作……几十代以后,或许会就此形成新的原始人部落。>
根据生物学来看,原始人本就是远古猿猴进化而成的。>
但不论如何,在猩猩们进化成人之前,自己这个对立族群毫无疑问会倒大霉。>
因此覆灭也说不定。>
默默的翻看了几十个回帖,发现没什么建设性意见,夏悠心里有些失望。>
正准备敷衍两下关掉,突然间新的一楼有人插了句:>
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