第两千零二十一章网络游戏的雏形

作品:《我的1982

李忠信心中清楚,忠信公司有忠信动漫基地,这个基地不但生产动画片,漫画书和一些其他的东西,还在他的引导下开展了电脑游戏和一些其他方面的游戏制作。

因为有了这些东西,所以李忠信一直让九井柰子那边收集关于网络游戏的一些事情。

李忠信知道,最早的时候,计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

这种游戏没有持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界,而且,这种网络游戏只能在同一服务器或者说是终端机系统内部执行,无法跨系统运行。

这样的第一种算是有真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,游戏以字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。

特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。

1980年埃塞克斯大学与ARP相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。

80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。

到1983年末,ARP上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。

这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一—puServe公司,易名为不列颠传奇,是运作时间最长的MUD系统。

MUD可以说是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。

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