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第十六章 魔法行会(1/2)

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在所有一级魔法中挑选,叶言那是比了又比,想了又想。

最后一番思索后,叶言决定好了7个一级魔法的选择。

3个土系魔法,1个水系魔法,1个火系魔法,2个气系魔法,可以说是雨露均沾。

魔法行会内的魔法除了有等级设定,还有属性设定一说。

一共分为四种属性魔法,分别是土系魔法,水系魔法,火系魔法,气系魔法。

如果某个领主的技能里有初级土系魔法天赋,那么他在魔法行会学的所有土系魔法都将有增益。

技能是某系别魔法天赋的,不仅能让该系别魔法有更加出色的效果,还可以降低耗蓝。

然后就是魔法里的等级设定,魔法行会最高可以学到五级魔法,更高级别的魔法则需要其他的东西。

当然就算魔法行会升到5层魔法行会,有了五级魔法,但如果领主技能里没有智慧术的话也不能学。

如一级魔法和二级魔法没有任何门槛,只要是领主们都可以学习,毕竟能当领主的存在,至少都有点魔法天赋。

但到了三级魔法就不一样了,这类魔法已经不是一句有魔法天赋可以理解的了。

三级魔法开始就需要初级智慧术,四级魔法需要中级智慧术,五级魔法自然是高级智慧术。

虽然凯瑟瑞的领主技能是初级招魂术和初级防御术,并没有智慧术,但索性现在不需要。

叶言选择的七个一级魔法如下。

土系一级魔法,护体神盾、护体石肤、透视大地。

水系一级魔法,疗伤。

火系一级魔法,嗜血奇术。

气系一级魔法,攻击加速,透视大气。

除了透视大地和透视大气外,其他的5个魔法基本都对应该系别。

土系就是防御强化,水系就是治疗,火系攻击强化,气系是速度强化。

护体神盾:对乙方兵种部队使用后,该部队兵种受到的近战伤害降低15%,效果持续半小时。

护体石肤:对乙方兵种部队使用后,该部队兵种的防御增加2点,效果持续半小时。

疗伤:消除乙方兵种部队所受到的负面效果,并恢复少许生命值。

嗜血奇术:对乙方兵种部队使用后,该部队兵种的力量增加2点,效果持续半小时。

攻击加速:对乙方兵种部队使用后,该部队兵种的速度增加2点,效果持续半小时。

上述5个一级魔法的消耗都是5点系统魔力,值得注意的是每个兵种部队一次性只能附加一个增益buff。

上了嗜血奇术,就不能上另外的一级魔法增益,反之亦然。

不过这里说的是一级魔法增益,可没说不能上更高级的增益。

五个适用于兵种部队的魔法之后,便是两个透视魔法。

透视大地:显示附近资源、系统金币的位置。

透视大气:显示附近宝物、系统宝物的位置。

资源先不说,宝物叶言可是馋的很,就算衍生世界出现系统宝物的可能性很低,但总归有个盼头。

说完效果,自然要有消耗,透视大地和透视大气的消耗是2点系统魔力。

这个不同于法力值,叶言有整整1000,叶言的系统魔力那是只有5点啊,一招就萎不是空话。

凯瑟瑞倒比叶言躲,不过却也不是多的很夸张,现在凯瑟瑞的魔力上限也就20点。

不过好在旗下的部队也就两支,骷髅矿工和骷髅兵,消耗还是更得上的。

至于所谓行尸部队就不拉出来笑话了,两只行尸在墓园呆着就行,也不指望它哥两有用。

叶言满意地将7个一级魔法收录进2本魔法书
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